账号没有播放就一直发,然后你会发现一直发一直没有播放,完了没信心了。
那怎么打破这个困境呢?
现在所有做短视频的都清楚一个点:内容是核心
想要播放需要优化内容,但内容到底该怎么优化?标准是什么?什么地方该优化?
接下来就是帮你把这个抽象的问题,用具体的方法解决掉。
怎么生产出一条数据好内容好的作品,关键是要知道在什么地方需要优化。这个什么地方”就是内容的节点。
举个例子,你开车跑长途,得清楚你的油能坚持多久、
下个加油站离你多远、快没油的时候还没看到加油站是不是就会提前下高速
车提前下了也就相当于作品完播就低了、数据就差了
所以在什么地方需要有加油站,也就是设计一个内容节点,会直接影响观众能不能看完你的这个作品。
内容节点的设计才是内容优化的基础,但巧的就是:在什么地方设计这个内容节点是有规律、能总结成一套公式的:
内容设计公式:5716+峰终定律
这套公式升级之后真的更变态,已经超出短视频的范畴了
拿我自己账号举例,因为是做垂直领域内容的,所以没有什么大爆款,哪怕是这样,当我使用这套公式去创作的时候,我的播放是这样的:30-75万播放量,偶尔偷个懒不去用了,播放量变为1-2万,差距真的非常大。
这57166和峰终定律到底什么意思?怎么去用?可能会浪费你几分钟时间但给你省的学习费用可是大几千
5716之前讲过,对应的是作品时间节点:就是5秒12秒和28秒左右
作品前5秒需要做好这两点:
一、引起观众注意
二、给出一个能看下去的理由
前5秒就跟动力是一样的,一找油门踩下去能冲多远,就看你的动力给的够不够了。
接下来的是5秒到12秒左右,就是这7秒钟是观众决定要不要看下去的关键,所以在这7秒钟需要设计多个诱因:比如突出这条视频的价值、暗示观众所得,甚至是使用心锚等等
而接下来的12秒到28秒,也就是16秒时间内你需要做的是让观众付出一点东西,可以是时间可以是行为。比如通过争议让观众评论、通过价值让观众点赞、通过共情发生让观众转发等等。当观众在你视频上付出的越多,那么就越容易被逆向合理化。
什么是逆向合理化?又到了一个难理解的地方,帮你还一个场景:当我们在刷视频的时候,刚看到一个视频,如果第一眼非常吸引我,我可能会多看两眼。当浪费了几秒钟觉得,视频就一般,直接划走了。而这时候我划走是没有任何心理负担和成本的。但当我看完5秒、12秒、28秒的时候,进行了一系列的点赞、收藏等等的动作,这时候对我来说,我已经支付了我的成本。
当想要划走的时候,哪怕大脑中不会考虑,潜意识里也会进行一个衡量。而且随着我成本的付出,我对视频的要求会慢慢降低。就是这时候,哪怕一两点讲的不好,也会更耐心看下去。
所以设计好5716这几个节点,其实就是设计了一套逆向合理化的心理路程。而这半套公式,用的最好的就是解说类视频。比如影视解说、动漫解说等等:
前5秒引发好奇给出动力:c这迷宫活了呀”
接下来几秒钟来渲染,加强一下:为了不让人摸清它路线,迷宫每晚都会自己改变顺序”
后面12-28秒左右开始讲解故事脉络,让观众支付时间成本:就是这迷宫,已经把几百人困在空地好几年了”
只要是解说类、口播类等等这种视频随便去扒一个爆款,50%以上都是符合5716的。
我说过这已经超越短视频创作了,懂的都懂。如果你做了一条超过30秒的视频,那么5716是前半部分的内容设计公式。而后半套的内容设计需要用峰中定律,这会直接影响观众会不会关注你,会不会在你这里产生价值转化等等。
什么意思啊,其实很好理解,你在现实生活中也会经常遇到:就是主宰观众对一段体验好或者坏的感受,跟整体比重和体验长短无关。如果高潮和结尾体验是愉悦的,那么你整体体验就是快乐的。
在现实中你会发现非常多的这种案例,比如你坐过山车,经常有人是排队一两个小时,就是为了体验一两分钟。对游客来说真正有记忆的地方是顶端往下俯冲的刺激,还有结束时候的兴奋感。这就是一个峰一个终。至于排了多长时间队,没有什么记忆。
所以做短视频的时候,想要观众喜欢你产生价值转化。最核心的是什么?提高观众在峰值和终点的观看体验。峰值就是5716这半套作品设计公式,而提升终点的观看体验就是爆点后置。5716+峰终定律才是完整的一套作品设计公式,也是内容优化的基础,还愁没有播放吗?

相关专题:
推荐阅读: